据外媒Game Developer报道,三名R星在职员工近日接受了匿名采访,指控公司存在的一系列用工问题,其中最令人发指的一项,莫过于将加班条款直接写进了劳动合同。

具体来说,据受访员工声称,R星在英国员工的劳动合同中默认加入了一项条款:员工选择退出(out-put)《工作时间条例》。

这一条例是英国规范工时和休息时间的重要劳动法规,其中规定员工通常无需工作超过每周48小时,并且禁止雇主要求员工每周加班超过10小时——除非本人自愿签署退出协议。

受访员工表示,公司内部长期存在高强度加班现象,而不同团队之间的加班强度差异极大,有些部门几乎从不加班,而另一些团队则长期处于高压状态。

英国《工作时间条例》的一部分目录

除加班问题外,受访员工还批评称,目前大多数R星员工的薪酬结构中都有相当一部分是奖金,但奖金数额却波动剧烈,可能“数额巨大”,也可能“远低于预期”;其发放标准也缺乏透明度,有时甚至完全基于主观臆断或事后诸葛亮式的批评。

受访员工认为,奖金和晋升均掌握在管理层手中,使员工不得不迎合上级,而奖金的波动,也使得R星员工获得的报酬往往低于行情。据称,夜班员工也不再有任何额外福利来补贴不规律的工作时间。

此外,受访者还表示,R星曾“承诺”不会恢复全职办公室工作,但后来为了“促进协作”而违背了这一承诺,然而公司管理层仍可根据自身意愿灵活安排工作时间。

值得注意的是,此次接受采访的三名员工,并非此前与Rockstar陷入法律纠纷的被解雇员工,而是新成立的R星工会(RSGWU)成员。就在今年5月,该工会作为英国独立工人联盟(IWGB)的一部分在R星内部成立,目前正寻求获得R星的自愿承认——也就是说,免去法定认证程序,由公司主动承认工会的代表资格。

如果R星工会获得正式认可,R星将会成为英国第二家拥有认可工会的开发商——第一家是ZA/UM。

RSGWU在社媒上发布的宣传视频中表示,有越来越多的R星员工选择加入工会,包括伦敦、爱丁堡、利兹等多个办公地点

工会此前曾发起宣传活动,提醒员工可以重新选择受《工作时间条例》保护,随后R星也简化了相关申请流程,不再要求员工必须与人力资源部门面谈。不过,受访员工对R星试图正常化加班的行为依然有所不满:“公司似乎认为,提供具体且有限的加班奖励作为加班激励,就不再属于加班密集型工作了。”

我们在今年年初曾经梳理过Rockstar与IWGB之间的矛盾:当时,IWGB发起了诉讼,指控R星恶意解雇了超过30名参与工会组织工作的员工。

这起案件在最近也迎来了新的进展:英国就业法庭日前驳回了Rockstar要求删除案件中有关“黑名单(blacklisting)”指控的请求,这意味着,IWGB提出的所有关于打压工会的指控都将进入正式庭审。而最终听证已确定于今年9月至10月举行,时间正好临近GTA6发售。

目前,新成立的R星工会希望工作室高层能正式承认他们的存在,并协商“薪酬透明、灵活工作制和结束加班”的问题。与此同时,R星母公司Take-Two Interactive就上述指控做出了声明,全文如下:

“我们致力于打造最优质的游戏,为此,我们为才华横溢的团队提供世界一流的工作环境和持续的职业发展机会。我们营造了一种以团队合作、追求卓越和友善为核心的企业文化,并通过具有竞争力的薪酬福利政策,在公司各个层面支持和奖励团队成员。我们为此感到自豪,因为我们的员工留任率远高于行业平均水平。我们已收到工会的请求,希望就自愿认可事宜进行讨论。我们重视与所有利益相关者进行公开且建设性的对话,并将安排会面。”

无论最终结果如何,工会组织、劳动环境与开发效率之间的平衡,已经成为全球游戏行业越来越难以回避的话题。而这场围绕着GTA6与劳资关系的纠纷,接下来将如何发展,或许要等到双方真正坐到谈判桌前,以及英国就业法庭作出进一步裁决后,才能迎来更明确的答案。